Dotaz ohledne obrazku

Odeslat odpověď


Odpoveď na tuto otázku je nutná pro rozlišení automatizovaných pokusů o registraci.
Smajlíci
:D :) ;) :( :o :shock: :? 8-) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen: :geek: :ugeek:
BBCode je zapnutý
[img] je zapnutý
[flash] je vypnutý
[url] je zapnuté
Smajlíci jsou zapnutí
Přehled tématu
   

Rozšířit náhled Přehled tématu: Dotaz ohledne obrazku

Re: Dotaz ohledne obrazku

Příspěvek od hypotekyfidler.cz » 11. duben 2017 21:00

Ještě k původnímu tématu. Pro vektorizaci fotky je vhodné také použít Pandův triagen - ukázka v příloze. Udělá 100% vektor, který vezmou všude a který je nezřídka prodejný i sám o sobě.
Přílohy
Mesh_170411-214438-58.jpg
Mesh_170411-214438-58.jpg (69.74 KiB) Zobrazeno 3545 krát

Re: Dotaz ohledne obrazku

Příspěvek od Bananaboy » 11. duben 2017 20:03

No a tie dve tlačítka pred Monou Lisou slúžia na vytváranie meshových štetcov o ktorých som tu písal. Vytvoríš mesh..., klikneš na "Make BMG (brush mesh grid)", vytvoríš štetec, nakreslíš ním niečo tak ako bežným štetcom... a späť na mesh z BMG štetca to skonvertuješ tým tlačítkom "Convert BMG into mesh" priamo u Mony Lisy.

Re: Dotaz ohledne obrazku

Příspěvek od Anika » 11. duben 2017 19:36

Nůžky - označíš si do výběru řadu bodů v mřížce, klikneš a v tom označeném místě se mřížka rozdělí na dvě samostatné.

To tlačítko s Monou Lízou je právě ta funkce na převod bitmapy na mřížku. Vytvoříš libovolnou mřížku, položíš ji nad bitmapu, obojí dáš do výběru a klikneš. Mřížka nabere barvy z obrázku vespod. Tohle využiju ze všeho nejvíc.

Re: Dotaz ohledne obrazku

Příspěvek od sedmicka7a » 11. duben 2017 19:22

Tak u 1., 3., 4. a posledního řádku jsem nepochopila k čemu ty funkce jsou nebo jak se používají (třeba ty nůžky). Takže u mě kromě rozšiřování mřížky postrádá využití

Re: Dotaz ohledne obrazku

Příspěvek od Anika » 11. duben 2017 17:39

Re: Dotaz ohledne obrazku

Příspěvek od Bananaboy » 11. duben 2017 17:24

sedmicka7a píše:kde se dá ten meshtormentor stáhnout? :)

http://www.meshtormentor.com

Vyber si podľa tvojho operačného systému a verzie Illustratoru.

Re: Dotaz ohledne obrazku

Příspěvek od sedmicka7a » 11. duben 2017 17:21

kde se dá ten meshtormentor stáhnout? :)

Re: Dotaz ohledne obrazku

Příspěvek od admin » 11. duben 2017 15:12

Díky za tipy, budu se muset na ten MeshTormentor pořádně podívat :)

Re: Dotaz ohledne obrazku

Příspěvek od Fug4s » 11. duben 2017 12:19

Děkuji za odpovědi. Doma budu muset najít ten nástroj v Ilustrátoru. Zatím jsem dělal jen v Corelu a s AI se pomalu zžívám. Každopádně zkusím.
Také to používám jen jako místo kde si zákazník nakonec dá svoji fotku. Nakreslil jsem si vektorové město, ale není to ono. Občas dá ilustraci takto rozostřená fotka styl.
Posílat tam na dvakrát to samé se mi moc nechce. Nemůžou mi bloknout účet?

Re: Dotaz ohledne obrazku

Příspěvek od Bananaboy » 11. duben 2017 11:43

admin píše:Jaká je výhoda toho Meshtormentoru oproti klasickému nástroji Gradient mesh? Já jsem si ho kdysi nainstaloval, ale na nic jsem nepřišel... asi mi něco uniká a rád si nechám poradit.

MeshTormentor má mnoho zaujímavých funkcií. Výhoda oproti klasickému Gradient Mesh nástroju je napríklad v hustote siete. Gradient Mesh nástroj dokáže vytvoriť sieť len do hustoty 50 rows x 50 columns. MeshTormentor vytvorí hustejšiu sieť a tým pádom kvalitnejší výsledok. Záleží na sile počítača ako dlho bude výslednú sieť prepočítavať. A navyše ako bonus pôvodný naimportovaný obrázok zostane nedotknutý, takže je možné s ním ďalej pracovať. Ďalšia výhoda je, že sa dá meniť hustota siete. U Gradient Mesh nástroja po vytvorení siete môžeš jej hustotu meniť len veľmi obtiažne. U MeshTormentoru je to jednoduché. Len klikáš na tlačítka na zahusťovanie a odhusťovanie siete a sieť sa rýchlo v reálnom čase zahusťuje, alebo redne.

No a ďalšia vynikajúca funkcia ktorú dosť často používam je, že MeshTormentor dokáže vytvoriť štetec z meshu. Toto žiadny vstavaný nástroj v Illustratore nedokáže! Výsledky meshových štetcov sú úžasné a dokážu pekne obohatiť tvorbu. ;)

Nahoru