http://www.breatharian.eu/Animer
V poslední době se tu dost zabývalo otázkou tvorby videí. Proto jsem vytvořil program, kterým se dají snadno tvořit videa animací obrázků. Program je ještě ve vývoji, zatím jen jako předverze 0.9 beta. Funkčnost by měla být už plná, ale budu ještě další týden testovat, sepisovat nějaký návod (zatím využijte popisky k tlačítkům na dolní liště) a zkoušet v tom něco vytvořit, takže zatím jen pro zájemce co by si s tím chtěli pohrát a případně hlásit nalezené chyby. Při používání si projekt raději častěji zálohovat, nevím ještě zda je ukládání spolehlivé.
Co to vyžaduje a umí:
Do scény se umístí obrázky (mohou být s průhledností), ty lze posouvat, otáčet, měnit velikost atd. Změny se provádějí na časové ose, program interpoluje hodnoty mezi klíčovými snímky. Obrázky lze připojovat k jiným obrázků (=rodič) a tak provádět složitější transformace.
Program vyžaduje OpenGL a videomód 1280x720 nebo vyšší. Mělo by to jet i pod Wine, ale raději používat menší obrázky kvůli nárokům na paměť.
Lze používat obrázky PNG (s průhledností), TGA, JPG nebo BMP, ale obrázky je nutné před použitím VŽDY zkonvertovat přiloženým programem AnimerPic do interního formátu BMP (to proto, že program je psaný v Petrovi) - je to sice konzolový program, ale lze ke konverzi použít přiložený dávkový soubor. Lze použít i video - zkonvertuje se do obrázků (k hromadné konverzi lze použít dávkový soubor conv_all.bat) a ty se načtou jako sekvence.
Obrázky zabírají dost místa v paměti, je proto potřeba velikostí a množstvím obrázků šetřit (příp. kontrolovat Správcem úloh kolik program žere paměti). Když se načte opakovaně stejný obrázek, program použije cachovaná data a obsazená paměť se tím nezvětší. U delších video sekvencí raději použít mód "video" - každý snímek videa se načítá až ve chvíli zobrazení, nenačítá se celé video do paměti.
Výstup z programu je posloupnost TGA obrázků - do videa se zkonvertují pomocí VirtualDub.




