Kontroloval jsi v něčem (např. v přehrávači VLC), zda fps skutečně sedí a neuložilo se to např. s 10 fps? Nebo by bylo trhání, pokud by se video uložilo např. s 25 fps a při konverzi se překonvertovalo na 30 fps (nebo opačně).
Jestli je všechno technicky v pořádku, tak je možné, že Ti vadí rozfázování pohybu. Toho si obvykle lidi moc nevšímají a většinou to nevadí.
Při reálném natáčení scény kamerou má kamera nějakou dobu uzávěrky, např. 1/25s. Pohybující se objekty jsou proto v obraze trochu rozmáznuté ve směru pohybu. Při spojení více snímků v oku tak vznikne souvislý pás obrazu.
U renderované scény se každý snímek renderuje jako statický obraz, objekty jsou s ostrými hranami. Při spojení více snímků tak oko zachytí obraz objektu v různých polohách. Když je pohyb rychlý (velká změna), tak pak už to oko nevidí jako pohyb, ale vnímá několik obrazů rozsekaných přes sebe.
Řešením je, že se renderuje kromě základního snímku i několik mezisnímků. Obraz se pak sloučí a tak se vytvoří dojem plynulejšího pohybu. V Blenderu je to funkce Motion Blur a to buď ve formě renderování mezisnímků (renderování je pak značně pomalejší) nebo pomocí rozmáznutí obrazu podle vektoru pohybu.
https://www.blender.org/manual/render/b ... _blur.htmlJiná možnost je vyrenderovat video s vyšší FPS např. 5x vyšší, tedy 125 fps namísto 25 fps. Video se přefiltruje ve VirtualDub s filtrem "Motion Blur", který prolne sousední snímky mezi sebou. Pak se video zkonvertuje na správnou fps filtrem "Interpolate", který snímky interpoluje mezi sebou. Tím se získá video se správným fps a s pohybovým rozmáznutím, které vypadá už mnohem plynuleji. Filtrace by se mohla ještě zesílit přidáním filtru "temporal smother" za filtr "motion blur", který pracuje trochu jinak a spolu umí udělat dobré rozmáznutí.